السؤال الذي ينبغي أن أطرحه على نفسي قبل الشراء هو:

هل الإعلان جذاب؟
هل أحتاج إليه حقًا؟
هل لونه جميل؟
هل يملكه أصدقائي؟

شراؤك دفتر لمادة الثقافة المالية يمثل:

رغبة.
ترفًا.
تبذيرًا.
حاجة أساسية.

ترتيب أولويات الإنفاق يعني:

تحديد الأهم قبل الإنفاق.
الاقتراض.
شراء كل ما أريده.
إنفاق المال بسرعة.

أي مما يأتي يُعد من الحاجات الأساسية؟

لعبة إلكترونية.
رحلة ترفيهية.
هاتف جديد.
دفتر مدرسي.

يساعد ترتيب الأولويات على:

شراء الكماليات فقط.
إضاعة المال.
زيادة الإسراف.
اتخاذ قرارات مالية أفضل.

من نتائج الاستهلاك غير الرشيد:

المحافظة على المال.
صعوبة توفير المال للحاجات.
ترتيب الأولويات.
زيادة الادخار.

إذا كان معك مبلغ محدود، فإن أول ما تشتريه هو:

الألعاب.
الحلويات.
الحاجات الأساسية.
الهدايا.

إنفاق المال بحكمة وتوازن يسمى:

الاستهلاك الرشيد.
الادخار.
الاستهلاك غير الرشيد.
الاستهلاك الكمالي.

الاستهلاك هو:

كسب المال من العمل ومصادر الدخل الأخرى.
استخدام السلع والخدمات في إشباع الحاجات والرغبات.
الاحتفاظ بالمال من دون إنفاقه على الحاجات الأساسية.
الطرائق والأساليب التي ينفق بها الأفراد أموالهم.

الاستهلاك غير الرشيد هو:

الادخار للمستقبل.
إنفاق المال دون تخطيط.
ترتيب الأولويات.
شراء الحاجات الأساسية.

يُقصد بالاستهلاك:

استخدام السلع والخدمات لتلبية الحاجات والرغبات.
إنتاج السلع.
حفظ المال في البنك.
بيع المنتجات.

أي الخيارات الآتية يمثل استهلاكًا كماليًا؟

شراء حقيبة مدرسية.
شراء لعبة جديدة.
شراء كتاب مدرسي.
شراء دواء.

التفكير قبل شراء السلعة يساعد على:

نفاد المال.
الإسراف.
زيادة الرغبات.
حسن التصرف بالمال.

من خيارات الإنفاق:

رمي المال.
إخفاء المال.
إتلاف النقود.
الادخار للمستقبل.

الادخار يعني:

إنفاق المال كله.
شراء الألعاب.
شراء الحلويات.
الاحتفاظ بجزء من المال للمستقبل.

أي السلوك الآتي يدل على الاستهلاك الرشيد؟

إعداد قائمة بالمشتريات قبل الشراء.
شراء كل ما أشاهده في الإعلانات.
إنفاق المصروف في يوم واحد.
شراء أشياء غير ضرورية.

تختلف أنماط الاستهلاك تبعًا لـ:

نوع المدرسة.
لون الملابس.
عدد الأصدقاء.
الدخل والعمر والبيئة والعادات.

شراء الغذاء يُعد:

تبذيرًا.
استهلاكًا غير رشيد.
استهلاكًا ضروريًا.
استهلاكًا كماليًا.

يعتمد اختيار نمط الاستهلاك على:

الأهداف والأولويات.
الطقس.
وفرة النقود.
عدد أفراد الأسرة.

أي مما يأتي يُعد من الرغبات؟

لعبة إلكترونية.
الدواء.
التعليم.
الطعام.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0