أداة SCAMPER تُستخدم من أجل:

حل المسائل الحسابية.
حفظ المعلومات.
تقييم الاختبارات.
توليد الأفكار الإبداعية.

العلاقة بين الإبداع والريادة هي:

علاقة ضعيفة.
علاقة مؤقتة.
علاقة وثيقة.
لا علاقة بينهما.

القابلية للتنفيذ تعني:

عدم الحاجة للتخطيط.
صعوبة تطبيق الفكرة.
تنفيذها صدفة.
إمكانية تحويلها إلى مشروع.

تُعرَّف الفكرة الريادية بأنها:

فكرة صعبة التنفيذ.
فكرة مؤقتة.
فكرة تقليدية مألوفة.
حل إبداعي لمشكلة واقعية.

الفكرة العادية غالبًا تكون:

مكررة.
ذات قيمة عالية.
مبتكرة.
قابلة للتطوير.

استخدام المنتج لغرض جديد يندرج تحت:

الاستخدام المختلف.
التكييف.
العكس.
الحذف.

القيمة في الفكرة الريادية تعني:

الشكل الجمالي فقط.
ارتفاع السعر.
تلبية حاجة أو حل مشكلة.
سرعة التنفيذ.

الحرف (A) في SCAMPER يعني:

الاستخدام المختلف.
العكس.
الحذف.
التكييف.

أيٌّ مما يأتي يُعد من خصائص الفكرة الريادية؟

الابتكار.
التقليد.
العشوائية.
التكرار.

الثقة في طرح الأفكار تساعد على:

تقليد الآخرين.
الفشل.
تطوير الإبداع.
إضعاف الشخصية.

التفكير خارج الصندوق يعني:

التقليد.
الحفظ فقط.
التفكير غير المألوف.
التفكير التقليدي.

أيٌّ مما يأتي يُعد مثالًا لفكرة ريادية؟

فكرة بلا هدف.
حل جديد لمشكلة يومية.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.
منتج مكرر.

المقولة: (الإبداع مهارة متجددة) تعني:

الإبداع ثابت.
الإبداع يتطور بالممارسة.
الإبداع لا يُكتسب.
الإبداع يولد صدفة.

تقوم أداة سكامبر على افتراض أن كل جديد هو:

تعديل لشيء موجود.
فكرة مستحيلة.
فكرة غير قابلة للتنفيذ.
فكرة عشوائية.

الحرف (S) في SCAMPER يدل على:

الدمج.
الحذف.
الاستبدال.
التكييف.

الاستغناء عن جزء غير ضروري من المنتج يُسمى:

الحذف.
الدمج.
التكييف.
التعديل.

تبدأ الفكرة الريادية عادةً من:

الإعلان.
ملاحظة مشكلة.
تقليد الآخرين.
الصدفة.

تغيير شكل المنتج أو حجمه يُعد من:

الدمج.
التكييف.
الاستبدال.
التعديل.

يعتمد الريادي في أفكاره على:

التجربة العشوائية.
الحظ.
التقليد فقط.
الإبداع.

مثال على الدمج (Combine):

حذف جزء من المنتج.
استخدام المنتج لغرض آخر.
تغيير لون المنتج.
حقيبة + شاحن.
الوقت المتبقي
ثوان
0
0
دقائق
0
0
ساعة
0
0